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  • 松浦 好詩乃さん(工科学部 デジタルエンタテインメント学科 CGアニメーションコース/3年生)

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キャンパスライフレポート

将来は夢と喜びにあふれ、SDGsにも繋がるコンテンツを作りたい

工科学部 デジタルエンタテインメント学科 CGアニメーションコース 3年生
松浦 好詩乃さん

私のキャンパスライフShot!

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学校で学んでいること・学生生活

「CGアニメーション総合実習」では、テーマに沿った映像をグループで作るという課題があり、私のグループはフルCGで作りました。前からやりたかったことなので始まった時点からとてもわくわくしていました。様々な問題に直面したり、絵コンテ等で学ぶこともあり、短期間での制作とはいえ大変学びが多い授業でした。

これから叶えたい夢・目標

将来は夢と喜び溢れるコンテンツやサービスをたくさん生み出し、多くの人に体験してほしいです。そして目標としてSDGsにも繋がるコンテンツを作りたいと考えています。そのためには、プロフェッショナルな先生方からより多くのことをインプットし、実習でアウトプットできるこの大学での生活を大切にしていきたいです。

この分野・学校を選んだ理由

将来、映像系の仕事をしたかったのでCGの専攻コースのあるこの大学を選びました。英語や経済などの一般科目も学びさらに専門的な知識、技術をプロから学ぶ。そしてグループ制作や企業での実習を通して必要なスキルを身につけられる点も決め手になりました。

分野選びの視点・アドバイス

業界出身の先生方から直接お話を聞ける機会があったり、少人数制なので学生同士の距離が近く別学科の学生とも交流しやすい環境が気に入っています。力がついていると感じることができているので、入学して良かったと思っています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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